• newsbjtp

Kuinka Blind Box -lelut syntyivät?

Kuinka Blind Box -lelut syntyivät?

Sälelaatikko sai alkunsa japanilaisesta "Fukubukurosta", joka alkoi läpinäkymättömästä pussista, jonka supermarketit asettivat myymään hitaasti liikkuvia tavaroita houkutellakseen asiakkaita ostoksille luomalla epävarmuuden tunteen.Tällä hetkellä laukussa olevien tavaroiden todellinen arvo on usein korkeampi kuin pussin hinta.

Japanilaisen animekulttuurin nousun myötä ilmestyi myös "Vending Machine", joka sisältää erilaisia ​​animehahmoja.1990-luvulla tämän tyyppinen "sokea laatikko" käsite muodossakorttikokoelmaalkoi Kiinassajaaiheutti kulutusbuumin erityisesti opiskelijoiden ja nuorten aikuisten keskuudessa.

Kiinan kotimaisten taidelelumarkkinoiden ja erilaisten markkinointityökalujen kehittymisen jälkeen sokeat laatikot tulivat julkisuuteen.Keskitetty räjähdysilmestyi noin 2019.

Kuinka sokean laatikon kulttuuri vaikutti muihin toimialoihin?

Yleisesti ottaen kuluttajat ovat tietoisia vain sokean laatikon mahdollisista tyyleistä, mutta eivät voi tunnistaa tiettyjä tuotteita.Varhaisimmat sokeat laatikot sisälsivät usein erilaisia ​​animehahmoja, yhteistuotemerkin IP-nukkeja ja niin edelleen.Mutta markkinoiden kehittyessä näyttää olevan tilanne, jossa "kaikki voidaan sulkea sokeasti".

Erilaisia ​​sokkelasioita ruoalle ja juomille, kauneudelleTuotteet, kirjoja, lentolippuja ja jopa arkeologiaateema, ovat nousseet ja ovat haluttuja monien kuluttajien, erityisesti vuoden 1995 jälkeen syntyneiden nuorten, keskuudessa.

Kuka onCvaativa BlindBhärät?

Näistä kuoppaisista kuluttajaryhmistä Z-sukupolvesta tuli pääasiallinen blind box -kulutuksen voima.Takaisin vuonna 2020Kiinassa, tämä ryhmä käytti lähes 40 % kaihdinlaatikoiden kulutussuhteesta, ja sen omistus asukasta kohden oli 5kappaletta.

Kaivolaatikon talouden kuluttajiin syventyessä voidaan todeta, että lähes 63 % kuluttajista on naisia.Ammatillisesti mitattuna nuoret naiset suurkaupungeissa ovat ensimmäisiä kuluttajia, ja seuraavaksi tulevat koululaiset.


Postitusaika: 5.9.2022