Äskettäin McDonald'sin ja Pokémonin viimeisin yhteistyö on aiheuttanut levottomuutta. Ja vain muutama kuukausi sitten KFC: n "Da Duck" oli myös varastossa. Mikä on syy tähän?
Tällaista ruoan sidontalelua pidetään eräänlaisena "karkkileluna", ja nyt "sokeroitujen lelun" suosio sosiaalisilla alustoilla kasvaa. "Ruoan" ja "leikki" on muuttunut. Leluihin verrattuna ruoasta on tullut "lisukki".
Zhiyan Consultingin julkaisemien tietojen mukaan Candy -lelumarkkinat ovat kasvaneet tasaisesti viime vuosina. Heidän joukossaan karkkilelun myynti ja ostajien määrä kasvoivat huomattavasti vuosina 2017-2019 ja suurin osa nuorista kuluttajista 95: n jälkeen. He kiinnittävät enemmän huomiota välipalojen leikkisyyteen ja hauskanpitoon.

Elämän kiihdytetyn tahdissa karkkien leikki voi olla sopivin stressin helpotustyökalu nuorille ja voi stimuloida heidän luovuuttaan.
Lisäksi tämä ruoan ostamisen ja lelujen antamisen käyttäytyminen saa kuluttajat tuntemaan, että he ovat saaneet voittoa. "Kustannustehokas", "käytännöllinen" ja "superarvo" mainitsee toistuvasti. Kuka ei voi ostaa kahta tuotetta yhdestä dollarista?
Mutta on myös melko vähän kuluttajia, jotka ostavat muodollisia vaatteita lahjoille yksinkertaisesti siksi, että he pitävät lahjasta erittäin paljon.
Mentaliteetissa, että jos he menettävät tätä aaltoa, sitä ei enää tule, monet kuluttajat tekevät päättäväisesti tilauksia. Loppujen lopuksi epävarmuus on liian suuri, ja ihmiset välittävät yleensä enemmän välittömästä onnellisuudesta, joten he eivät halua missata suosikkiaan.
Itse asiassa monilla ihmisillä on "keräys pakko-oireinen häiriö". Psykologiassa on sanonta: Muinaisina aikoina selviytyäkseen ihmisten on jatkettava selviytymismateriaalien keräämistä. Joten ihmisen aivot ovat kehittäneet kannustinmekanismin: kerääminen antaa ihmisille tunteen onnellisuudesta ja tyytyväisyydestä. Kun kokoelma on ohi, tämä tyytyväisyys häipyy, ja kehottaa sinua jatkamaan sijoittamista seuraavaan keräyskierrokseen.
Nykyään monet yritykset etsivät jatkuvasti onnellista yhteyspistettä luovien lelujen ja IP -inspiraation kuluttajien kanssa. Mutta onnea jatkamisen aikana meidän on ajateltava enemmän: kuinka tasapainottaa "syöminen" ja "pelaaminen"?
